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Montabi Kampf & Positionierung auf dem 3×3-Gitter

Zugreihenfolge, AP-Banking, Front-Blocks und Drei-Zug-Revive-Fenster für Montabi-Kämpfe.

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Kampf & Positionierung

Montabi-Kämpfe sind rundenbasierte Deck-Kämpfe auf einem 3×3-Gitter. Trainer und bis zu zwei Montabi haben jeweils ein eigenes Deck, ziehen vier Karten zu Zugbeginn und erhalten 3 AP. Unbenutzte AP werden mitgenommen — smarte Spieler halten Punkte für größere Züge statt sofort jede billige Karte zu spielen. Positionierung entscheidet, wer getroffen wird, welche Lanes Angriffe erreichen, und ob der Trainer lebt, wenn ein Elite einen großen Schlag telegraphiert.

Voraussetzung: Erste Schritte. Zähmung und Teams: Montabi zähmen und Builds. Trainer-Kits: Trainer.

Gitter und Lanes

Drei Spalten, drei Reihen. Gegner besetzen Tiles wie du. Die meisten Nahkampf-Karten zielen auf benachbarte Tiles oder die Front-Reihe; Reichweiten- oder Durchdringungs-Karten ignorieren Blocker, wenn der Text es sagt. Keine versteckte Tiefe — Targeting-Zeile einmal lesen.

Front row für Einheiten, die Treffer absorbieren oder Elites vom Trainer fernhalten. Mitte und back row schützen low-HP Montabi mit Setup-Zügen. Trainer muss nicht hinten sitzen; ohne Blocker exponiert ist der schnellste Run-Verlust.

Zugablauf und AP-Ökonomie

Einheiten ziehen laut UI (Speed/Initiative). Pro Zug:

  1. Bis zu vier Karten ziehen.
  2. +3 AP erhalten.
  3. Karten spielen bis Pass oder keine Optionen.

AP-Mitnahme: 1 AP heute kann 5 AP nächsten Zug sein (+3 neu). Combos: stun jetzt, execute nächste Runde; block jetzt, heal nächste. Trainer- und Montabi-AP teilen sich nicht — jede Einheit separat planen.

Alles ausgeben fühlt sich gut an, macht aber brüchig, wenn Elite-Aktion Defense verlangt, die du dir nicht leisten kannst. Mid-Tier bankt AP auf dem Trainer bei telegraphiertem Angriff.

Trainer-Tod vs. Montabi-KO

Trainer-HP null beendet den Lauf. Montabi-KO ist temporär: drei Züge zur Wiederbelebung. Verpasst du das, Injury-Karten im Deck. Deshalb Support-Montabi schützen, auch wenn DPS-Montabi Speed durch Treffer tauschen könnte.

Revive-Karten, Items und Trainer-Passive beeinflussen KO-Timing. Unsicher auf Zug drei? Pause und Kartentext — nicht raten in Bosse besiegen.

Deck-Verantwortung pro Einheit

Montabi-Decks spiegeln Spezies und Evolutionsstufe. Nach Level 5 und 10 neue Karten — Montabi entwickeln. Trainer-Deck wechselt mit Student, Fighter oder Chef.

Rollen bewusst teilen:

  • Blocker-Montabi — hohe HP, Guard-Karten, Front-Spalte.
  • Damage-Montabi — Mitnahme-AP für Finisher aus sicherer Reihe.
  • Trainer — Removal, Buffs, Notfall-Heals.

Tier List für Spezies, deren native Karten zur Rolle passen.

Frühe Positionierungs-Muster

Corner anchor: Blocker in Front-Ecke, zwei Nahkampf-Pfade brauchen Extra-Bewegung. Damage diagonal dahinter.

Trainer pocket: Trainer back center, Montabi direkt davor. Stark gegen Single-Lane-Elites bis Piercing kommt.

Swap lane: Push/Pull bricht AoE — an Normal-Knoten üben vor Stadtkarte & Events-Elites.

Ziehen und Dünning

Vier Karten pro Aktivierung — aufgeblähte Decks schaden Konsistenz. Stickards und Shops in Stadtkarte. Tools für Deck-Vergleich mid-run.

Montabi KO mid-fight zieht nicht bis Revive — AP auf verbleibende Einheiten planen, damit Trainer keine Solo-Boss-Phase sieht.

Elite- und Boss-Positionierung

Elites bestrafen faule Trainer-Platzierung. Vor Elite:

  • Erreicht eine Gegner-Karte den Trainer, wenn Front-Montabi diesen Zug stirbt?
  • Mitnahme-AP-Defense auf Trainer bereit?
  • Beide Montabi evolved genug? Timing im Evolutions-Guide.

X-Gang-Bosse: Phasen im Boss-Guide — Positionierung zuerst; tote Trainer beenden keine Phasen.

Übungs-Drill

Drei Normal-Kämpfe nur AP-Mitnahme und Front-Blocks. Keine neuen Zähmungen. Trainer über siebzig Prozent HP, keine Injuries — weiter zu Zähmung und Ökonomie. Sonst Keywords und andere Front-Spezies von Tier List.

Montabi-Kampf ist weniger jeden Gegner auswendig als Gitter-Geometrie, AP pro Einheit und Trainer-Überleben respektieren. Position zuerst, AP zweitens, Montabi-KO als Uhr innerhalb drei Zügen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Montabi-Fragen.

Wie viel AP pro Zug pro Einheit?

Jede Einheit erhält 3 AP zu Zugbeginn. Unbenutzte AP werden in den nächsten Zug derselben Einheit mitgenommen.

Wie viele Karten pro Zug?

Jede Einheit zieht vier Karten zu Zugbeginn aus eigenem Deck.

Montabi bleibt KO?

Drei Züge zur Wiederbelebung. Danach Injury-Karten im Deck.

Drei Montabi fielden?

Nein. Trainer plus bis zu zwei Montabi auf dem Gitter.

Positionierung bei Fernangriffen?

Ja, außer Karte ignoriert Blocker explizit. Targeting-Text vor Bewegung lesen.