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Montabi Supplies & Stickards

Verbrauchsgüter für explosive Züge und Sticker, die einzelne Karten dauerhaft upgraden.

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Supplies & Stickards

Montabi trennt kurzfristige Spikes von langfristiger Deck-Chirurgie mit zwei Systemen, die Neulinge verwirren: Supplies und Stickards. Supplies sind Consumables, die du im Kampf aus dem Inventar aktivierst — unabhängig von den vier Karten, die jedes Montabi pro Zug zieht. Stickards — Sticker, die du im Stickards-Shop kaufst und an bestimmte Karten hängst — modifizieren dauerhaft, wie diese Karten für den Rest des Laufs funktionieren. Zusammen erklären sie, warum manche Teams einen Zug mit Baseballs, Minen, Food und Energy Drinks explodieren lassen, während andere leise über Innate-Engines und Sour-Rider-Angriffe gewinnen.

Dieser Guide deckt Inventarregeln, Shop-Quellen, Sticker-Typen, die die Meta jagt, und Gold-Budgeting gegen Equipment und Charms ab. Für Shop-Routing über den ganzen Lauf starte beim Items-Hub.

Supplies: außerhalb des Decks, innerhalb des Zugs

Supplies erscheinen nie in deinem gemischten Deck. Stattdessen sitzen sie in einem Battle-Inventar, das du wie ein Toolkit öffnest. Die Kernregel aus Retail und Preview-Coverage: Du kannst viele Supplies in einem Zug spielen, solange noch Kopien übrig sind. Das erzeugt Burst-Windows — mit einer Mine Raum kontrollieren, Baseballs für Ranged-Chip nachlegen, mit Food abschließen, wenn der Gegner härter kontert als erwartet.

Häufige Supply-Kategorien, die Spieler stocken:

Ranged Pressure — Baseballs und ähnliche Würfe lassen dich einen Zug Back-Line-Targets bestrafen, ohne Melee-Montabi auf schlechte Tiles am 3×3-Gitter zu committen.

Zone Control — Minen und Placement-Effekte belohnen Movement-Builds, die Gegner auf vorbereitete Tiles zwingen.

Recovery — Food heilt lebende Montabi und stabilisiert lange Fights; Energy Drinks können gefallene Verbündete reviven und aus einem verlorenen Zug einen Swing-Fight machen, wenn Bosse deine Back Row bursten.

Utility — Coating-Style-Items und act-spezifische Supplies erscheinen in Patches; behandle Patch-Notes im Updates-Hub als Quelle, wenn Namen zwischen Demo und Full Release wechseln.

Supplies erscheinen primär im Convenience Store, manchmal als Event-Rewards. Sie konkurrieren nicht um Equipment-Slots oder Charm-Passive-Slots — nur um Gold und Bag-Space-Logik. Chef-Trainer lieben besonders supply-heavy Routen, weil Food mit Sustain-Charms und Cafe-Healing synergisiert.

Weil Supplies one-off sind, zählt Stocktiefe. Ein Food ist Panik; drei Food ist ein Boss-Plan. Vor Elite-Nodes fragen, ob dein Inventar einen Trainer-bedrohenden Hit beantworten kann, ohne AP für Defense-Karten auszugeben.

Stickards: permanente Karten-Mods

Stickards kaufst du im Stickards-Shop und hängst sie an einzelne Karten in jedem Montabi-Deck, das du kontrollierst. Attachment ist permanent für diesen Lauf — wenn du schwache Karten im Cafe dünnerst, werden stickered Karten, die du behältst, zu build-defining Engines.

Sticker-Effekte, die Spieler anstreben, umfassen:

Innate — in Opening-Hands priorisiert, perfekt für Setup-Karten, die feuern müssen, bevor Gegner Distanz schließen. Beste Teams im Student-Stil lieben Innate Draw-Enabler oder günstige Debuff-Applicators.

Draw on play — glättet Hände auf Montabi, die schnell AP verbrennen, besonders wenn dein Trainer schon Card-Flow gibt.

Sour riders — Angriffe, die Sour anwenden oder amplifizieren, passen direkt zu Status-Builds und zu Charms, die debuffte Targets belohnen.

Extra AP on play — macht aus einem mittelmäßigen Skill ein Tempo-Piece für Fighter-Comps, die einen Move mehr brauchen, um eine Combo zu beenden.

Andere Combat-Rider — Bleed-Synergie, Spicy-Debuff-Setups oder defensive Triggers je nach Sticker-Pool-RNG und Patch-Balance.

Sticker kosten Gold und konkurrieren mit Charms und Equipment. Gute Regel: Sticker die Karten, die du nach dem Dünnen behältst — nicht basic Punch-Filler, den du löschen willst. Stickards-Shop öffnen, nachdem du dein Carry-Montabi aus der Tier List kennst — nicht bevor du einen Keeper zähmst.

Convenience Store, Stickards und das Cafe-Dreieck

Der Convenience Store verkauft Supplies neben Equipment und Charms — nutze ihn, wenn du vor einem Boss vorhersagbares Inventar brauchst. Stickards ist spezialisiert: skip auf Act eins, es sei denn, ein angebotener Sticker passt perfekt zu deinem Montabi-Kit. Das Cafe heilt und entfernt Deck-Chaff; Cafe-Besuche vor Sticker-Käufen timen, damit du kein Gold für Karten verschwendest, die du next node löschst.

Gotcharm und die Vending Machine verkaufen im Standard-Loop keine Stickards oder Supplies; siehe Charms und Equipment für diese Rooms.

Kampf-Sequencing-Beispiele

Status-Opener — Sour oder Bleed mit stickered Angriffen anwenden, dann Supplies ausgeben, die controlled Space ausnutzen statt raw Damage. Charms, die DoTs amplifizieren, multiplizieren diese Sequenz.

Movement Traps — Minen platzieren, Movement-Karten nutzen, um Gegner auf Tiles zu ziehen, dann Baseball-Finisher auf Ranged-Units. Supplies decken Züge ab, in denen die Hand ideal Movement fehlt.

Boss Revives — Energy Drinks halten, bis ein Montabi-Tod den Fight beenden würde — nicht wenn eine Einheit auf einem Trash-Node auf halber HP ist. Revives sind knapp; behandle sie wie Extra-Lives in einem Roguelike.

Gold-Budgeting auf einem typischen Lauf

Act eins: einen Supply-Bundle-Typ kaufen, den du verstehst (meist Food oder ein Damage-Throw) plus Deck-Dünning im Cafe. Act zwei: ersten fight-defining Stickard auf Key-Attack oder Draw-Spell deines Carries. Act drei: Supply-Stock für Boss-Phasen vertiefen oder zweiten Sticker kaufen, der AP oder Innate-Konsistenz addet.

Ist Gold knapp, schlagen Supplies random Vending-Equipment für immediate Fight-Impact; ist das Team stabil, schlagen Stickards redundante Charms.

Fehler vermeiden

Jede Karte stickern verteilt Gold dünn. Supplies bis zum Final-Boss horten lässt dich am Elite davor tot. Revives auf Montabi nutzen, die du ersetzen wolltest, verschwendet Drink und Capture-Slot.

Weiter lernen

  • Items-Hub — volle Shop-Map
  • Builds-Hub — Movement- und Status-Routen, die bestimmte Sticker brauchen
  • Guides-Hub — Kampf-AP-Basics und Gitterregeln
  • Trainer — wer am meisten von supply-heavy Play profitiert
FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Montabi-Fragen.

Wie viele Supplies kann ich pro Zug spielen?

Du kannst mehrere Supplies im selben Zug spielen, wenn genug Kopien im Inventar sind. Sie nutzen nicht deine Montabi-Kartenhand oder AP, es sei denn, ein Supply sagt anders.

Was sind Stickards?

Stickards sind Sticker, die du im Stickards-Shop kaufst und an einzelne Karten hängst — sie modifizieren diese Karte permanent für den Rest des Laufs.

Was macht ein Innate-Stickard?

Innate-Sticker priorisieren diese Karte in Opening-Draws, damit deine Engine online ist, bevor Gegner langsames Setup bestrafen.

Wo kaufe ich Baseballs, Minen und Food?

Die meisten Standard-Supplies erscheinen im Convenience Store während eines Laufs. Vor Boss-Nodes stocken, wenn dein Team keine native Healing- oder Ranged-Optionen hat.