Cómo domar Montabi con biscuit
Captura salvajes tras peleas sin malgastar biscuit ni atascar tu equipo de dos huecos.
La doma convierte Montabi de un equipo fijo de starters en una ruta flexible de captura de criaturas. Tras muchas batallas, el juego ofrece gastar biscuit y reclutar un Montabi salvaje que acabas de enfrentar — o una especie ligada al encuentro, según el nodo. La doma no ocurre en combate; es un paso de recompensa post-batalla que aceptas o saltas antes de volver al mapa urbano.
Sigues llevando solo dos Montabi al siguiente combate 3×3 junto a tu Trainer. Las domas extra van al banquillo para cambios, plan de evolución y recuperación de injuries. Si eres nuevo en combate, lee Primeros pasos y Combate y posicionamiento primero.
Cuándo aparece el aviso de doma
La victoria en encuentros elegibles abre la interfaz de biscuit. Ves al Montabi candidato, su rol aproximado y el coste. Saltar siempre es válido — el biscuit es presupuesto limitado en toda la ruta roguelike. Rutas tempranas deberían priorizar un frontliner fiable y un Montabi de daño o utilidad antes de duplicados por estética.
Algunos eventos y tiendas también dan biscuit o descuentos. Encadena eso con capturas planificadas de Mapa de la ciudad y eventos en lugar de gastar cada biscuit en el primer spawn.
Economía básica de biscuit
Piensa en biscuit como oro para el tamaño de equipo:
- Ingreso: recompensas de batalla, eventos, sorpresas de vending y pasivas ocasionales de Trainers.
- Gasto: domar Montabi; a veces otros nodos consumen recursos similares — mira tooltips.
- Coste de oportunidad: un biscuit en una doma mediocre es un biscuit no guardado para una especie top más adelante.
Compara candidatos con la Lista de niveles y tu plan de Builds. Un Montabi que duplica cartas que ya tienes hincha el mazo sin nuevas respuestas a elites.
Qué obtienes con una doma exitosa
Un Montabi domado entra con mazo inicial de su especie y nivel. Sube de nivel en batallas como tus partners originales y puede evolucionar en niveles 5 y 10 — mira Cómo evolucionar Montabi. La evolución cambia cartas; domar una especie que evolucionarás antes de una semana de jefes X Gang es más listo que domarla un nodo antes de la puerta final.
Los domados siguen reglas de KO, revive de tres turnos e Injury como los starters. No domes una especie frágil si no puedes posicionarla — usa patrones de primera fila de la guía de combate.
Huecos de equipo y banquillo
Tu dúo activo debería cubrir:
- Herramientas de supervivencia del Trainer — bloqueos, curas o removal eficiente en AP del mazo Student, Fighter o Chef.
- Cobertura de roles Montabi — al menos un cuerpo que aguante un carril.
- Sinergia — buffs que importan tipo, elemento o etiquetas de cartas listadas en Objetos.
El banquillo importa cuando injuries obligan a cambiar o un evento pide duelo con un tipo concreto. Guardar un domado bajo nivel “por si acaso” está bien; cinco sin usar no.
Cuándo saltar una doma
Salta si:
- La especie es claramente peor que tu par actual para el próximo elite.
- El coste te dejaría sin domar un spawn conocido dos nodos adelante.
- Añade ataques redundantes que luego costará quitar con Stickards.
- Te faltan Objetos o herramientas de Trainer para proteger su perfil de pocos PV.
Saltar no es fallar. Muchas rutas de alta tasa de victoria doman dos a cuatro veces en total, no en cada encuentro.
Sinergia con Trainers
Rutas Student premian Montabi flexibles con cartas claras. Fighter suele querer Montabi agresivos en front que gasten AP arrastrado en finishers — reglas de AP en la guía de posicionamiento. Chef puede preferir Montabi con turnos de preparación que ganan con curación extra u objetos temáticos de comida. Lee Trainers antes de reorientar toda tu lista de doma a mitad de ruta.
Doma antes de jefes y elites
Elites y jefes X Gang asumen mazos finos y Montabi evolucionados o alineados en nivel con el nodo. Domar uno nuevo justo antes de un jefe implica mazo débil y sin historial de evolución. Mejor domar tras un descanso de jefe cuando Cómo vencer jefes sugiera compras y curación en Cafe.
Si debes domar tarde, prioriza especies con cartas de impacto inmediato — no cadenas largas de setup que necesiten cinco batallas.
Tools del wiki durante una ruta
Tools ayudan a rastrear especies que ya tienes y evoluciones cercanas. Cruza con la tier list cuando aparece una oferta de biscuit y solo tienes segundos para decidir.
Plan de doma temprano de ejemplo
- Región 1: doma un Montabi que pueda sentarse en primera fila con muchos PV.
- Ciudad media: doma o salta hacia un tipo de daño que tu Trainer no cubre.
- Pre-elite: salta salvo que la oferta sea top para tu build.
- Tras primera ola de evolución: considera sustituir un starter si la forma de nivel 5 lo supera.
Ajusta por eventos aleatorios — Montabi es roguelike — pero el principio se mantiene: el biscuit compra respuestas a peleas venideras, no un museo de cada especie.
Dominar bien separa rutas consistentes del caos. Gasta biscuit en roles que la cuadrícula necesita, evoluciona a tiempo y salta capturas que no acerquen al siguiente jefe con un Trainer sano.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Montabi.
¿Cuándo uso biscuit para domar?
Tras batallas elegibles, el juego te pide gastar biscuit en un Montabi. Puedes saltar si la captura no compensa el coste.
¿Cuántos Montabi uso en combate?
Dos Montabi más tu Trainer en la cuadrícula 3×3. Las domas extra quedan en banquillo para cambios.
¿Los domados empiezan en nivel 1?
Entran a un nivel acorde al encuentro y progresan en batallas como tus starters.
¿Puedo domar durante peleas de jefe?
No. La doma es post-batalla, no acción en combate.
¿Debo domar cada especie que veo?
No. Guarda biscuit para especies que cubran un rol que falte o rankeen alto en tu plan de build.