Montabi Heridas, temporizadores KO y ventanas de revive
Qué pasa cuando cae un Montabi — y cómo las cartas Injury castigan recuperación lenta.
En Montabi, la muerte del Trainer acaba la ruta — pero el KO de Montabi es crisis recuperable con temporizador duro. Cuando los PV de un compañero llegan a cero en la cuadrícula 3×3, entras en ventana de revive de tres turnos. Revívelo a tiempo y el luchador vuelve con penalización manejable. Pierde la ventana y cartas Injury se barajan en el mazo de ese Montabi, atascando robos de cuatro cartas el resto de la ruta. Esta guía explica el bucle completo de heridas, cómo se comportan las cartas Injury en combate y cómo nodos Cafe y peleas de preparación interactúan con la recuperación — para dejar de perder rutas por contaminación de mazo en lugar de PV del Trainer.
Lee Combate y posicionamiento primero para AP y cuadrícula básica, luego vuelve aquí cuando elites empiecen a noquear partners evolucionados.
KO de Montabi frente a muerte del Trainer
Estos estados de fallo son asimétricos a propósito:
- Trainer a 0 PV — derrota de ruta inmediata, sin importar salud Montabi.
- Montabi a 0 PV — KO temporal; la unidad deja de actuar y robar hasta revivir.
Puedes ganar peleas con un Montabi caído si Trainer y superviviente cargan daño — pero arrastrar estados KO por varios nodos acumula cartas Injury. Nunca trates un KO Montabi como “gratis” solo porque el Trainer siga en pie.
La ventana de revive de tres turnos
Desde el turno en que un Montabi queda KO, tienes tres turnos (contados dentro de batallas en curso según reglas de interfaz) para jugar efecto de revive, objeto o habilidad del Trainer que lo traiga de vuelta. Nombres exactos de cartas varían por especie, etapa evolutiva y Objetos comprados en mapa urbano — lee siempre la línea de revive antes de peleas de jefe en Cómo vencer jefes.
Consejos de disciplina de turno:
- Reserva arrastre de AP en Trainer o Montabi sano para que una carta revive sea asequible en el turno crítico.
- No gastes cada carta de ataque si el temporizador KO queda en un turno — revive primero, DPS después.
- Algunos enemigos aplican efectos que alargan presión KO; vigila telegrafías elite documentadas en la guía de jefes.
Si revives en turno tres, sobrevives sin Injuries. Si empieza turno cuatro con el Montabi aún caído, arranca el pipeline de heridas.
Qué hacen las cartas Injury
Cuando expira la ventana de revive, cartas Injury entran al mazo personal de ese Montabi. Están diseñadas para dañar rutas largas:
- Desorden injugable — Injury a menudo no se gasta como ataques o bloques normales; ocupan huecos de mano en tu robo de cuatro cartas.
- Autoactivación fin de turno — muchas Injuries se disparan solas al final (EOT), infligiendo daño extra, debuffs o descartes forzados sin input del jugador.
- Penalizaciones de robo — algunas Injuries reducen calidad futura de mano o fuerzan manos más débiles, agravándose cuando varias Injuries se acumulan tras KOs repetidos.
Las Injuries se adjuntan al mazo de un Montabi, no al del Trainer. Un dealer de daño contaminado sigue bloqueando carriles frontales físicamente, pero su economía de cartas colapsa — cambia miembros del banquillo vía doma si heridas se acumulan más allá de limpieza Stickards.
Acumular heridas en una ruta
Una Injury es recuperable con descansos Cafe, compras de tienda y nodos de eliminación Stickards. Dos o tres Injuries en la misma especie suelen significar:
- Elites duran el doble porque manos se llenan de robos muertos.
- Picos de poder de evolución en nivel 5 y 10 se desperdician en mazo que no despliega cartas nuevas con fiabilidad.
- Te centras en curación que debería proteger PV del Trainer.
Retira Montabi heridos al banquillo cuando biscuit permita reemplazo por doma desde Cómo domar Montabi. Favoritos de tier list con mazos llenos de Injury caen rápido — mira Lista de niveles para candidatos de cambio.
Cafe, prep y routing urbano
Nodos Cafe restauran PV del Trainer y a veces ofrecen opciones de recuperación Montabi según balance de parche. Antes de Elite o jefe X Gang:
- Cura al Trainer primero — mira Mapa de la ciudad y eventos para filosofía de routing.
- Si un Montabi sobrevivió la última pelea con heridas o PV casi KO, ruta hacia Cafe o stock de tienda de conveniencia de Objetos en lugar de encadenar peleas.
Las peleas elite dan tres subidas de nivel frente a dos en nodos normales — usa ese pico de XP cuando el equipo está sano, no cuando un Montabi está a un golpe de otro temporizador KO.
Algunos prompts Cafe permiten curar o doble-nivelar un personaje — doble-nivelar un Montabi herido sin limpiar Injuries acelera evoluciones que no puedes lanzar. Elige curar cuando haya cartas Injury.
Interacciones de build y objetos
Ciertos Builds dependen de Montabi con pocos PV o setups KO repetidos — esas comps exigen herramientas revive más rápidas y temporizadores más ajustados. Equipment, Charms y Supplies de Objetos pueden añadir cargas revive pasivas o reducir severidad de Injury; lee notas de parche en Actualizaciones cuando números cambien post-lanzamiento.
Trainers Fighter que se exponen necesitan más ancho de banda revive; reposicionamiento Student puede evitar KO por completo. Compara kits en Trainers.
Prevención de heridas en jefes y elites
Fases de jefe en Cómo vencer jefes suelen combinar daño burst con spawns de adds. Prevención vence recuperación:
- Mantén un Montabi bloqueador en columnas frontales para que evoluciones frágiles no inicien temporizadores KO.
- Entra a jefes tras adelgazamiento Stickards para que cartas revive aparezcan con consistencia en manos de cuatro cartas.
- Reserva curas consumibles para PV del Trainer, no chip damage Montabi, salvo temporizador KO activo.
Drill de práctica
Haz tres peleas normales con meta cero cartas Injury. Si cae un Montabi, revive antes del turno tres aunque cueste AP ofensivo. Si terminas la tercera pelea con mazos limpios, pasa a planificar Ascensión. Si no, relee texto de cartas revive y ajusta colocación front-row de la guía de combate.
Las heridas son el castigo a largo plazo de Montabi por errores en cuadrícula. Respeta el reloj de tres turnos, protege al Trainer y ruta por Cafe antes de que heridas conviertan un elite ganable en espiral de muerte por tamaño de mazo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Montabi.
¿Cuánto tiempo tengo para revivir un Montabi KO?
Tres turnos desde el turno KO. Después, cartas Injury se barajan en el mazo de ese Montabi.
¿Se pueden jugar cartas Injury con normalidad?
Normalmente no — atascan manos como cartas injugables y a menudo se autoactivan al final de turno con efectos negativos.
¿Las Injuries afectan el mazo del Trainer?
No. Injuries contaminan solo el mazo personal del Montabi KO.
¿Los nodos Cafe pueden quitar Injuries?
Curación Cafe y algunos objetos de tienda ayudan según balance de parche. Ruta a nodos seguros antes de elites si Injuries se acumulan.
¿La muerte del Trainer acaba la ruta si los Montabi están sanos?
Sí. PV del Trainer a cero acaba la ruta al instante sin importar estado Montabi.