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Montabi Blessures, timers KO et fenêtres de revive

Ce qui se passe quand un Montabi tombe — et comment les cartes Injury punissent une récupération lente.

Dernière mise à jour:

Blessures et revives

Dans Montabi, mort Trainer = fin de run — mais KO Montabi est une crise récupérable avec timer strict. Quand PV compagnon tombent à zéro sur la grille 3×3, vous entrez une fenêtre revive de trois tours. Revivez à temps et le combattant revient avec état pénalité gérable. Manquez la fenêtre et des cartes Injury se mélangent dans le deck de ce Montabi, encombrant les pioches quatre cartes pour le reste de la route. Ce guide explique la boucle blessure complète, comportement Injury en combat, et interaction nœuds Cafe et combats préparatoires avec récupération — pour arrêter de perdre runs à pollution deck au lieu de PV Trainer.

Lisez Combat et placement d’abord pour bases AP et grille, puis revenez ici quand elites commencent à KO vos partenaires évolués.

KO Montabi versus mort Trainer

Ces états défaite sont volontairement asymétriques :

  • Trainer à 0 PV — perte run immédiate, quel que soit l’état Montabi.
  • Montabi à 0 PV — KO temporaire ; l’unité arrête d’agir et de piocher jusqu’au revive.

Vous pouvez gagner combats avec un Montabi down si Trainer et survivant portent dégâts — mais traîner états KO sur plusieurs nœuds en cascade vers cartes Injury. Ne traitez jamais KO Montabi comme « gratuit » juste parce que Trainer tient debout.

La fenêtre revive de trois tours

À partir du tour où Montabi est KO, vous avez trois tours (comptés dans combats en cours selon règles UI combat) pour jouer effet revive, item ou capacité Trainer qui le ramène. Noms cartes exacts varient par espèce, stade évolution et Items achetés sur carte ville — lisez toujours ligne revive sur carte avant boss dans Comment battre les boss.

Conseils discipline tours :

  • Mettez de côté report AP sur Trainer ou Montabi sain pour qu’une carte revive soit abordable au tour critique.
  • Ne dépensez pas chaque carte attaque si timer KO reste à un tour — revive d’abord, DPS ensuite.
  • Certains ennemis appliquent effets prolongeant pression KO ; surveillez telegraphs elites documentés guide boss.

Si vous revivez tour trois, vous survivez sans Injuries. Si tour quatre commence avec Montabi encore down, pipeline blessure démarre.

Ce que font les cartes Injury

Quand fenêtre revive expire, cartes Injury entrent dans deck personnel de ce Montabi. Conçues pour blesser routes longues :

  • Encombrement injouable — cartes Injury souvent non dépensables comme attaques ou blocks normaux ; occupent emplacements main dans pioche quatre cartes.

  • Auto-activation fin de tour — beaucoup Injuries déclenchent automatiquement en fin de tour (EOT), infligeant dégâts extra, debuffs ou forçant défausse sans input joueur.

  • Pénalités pioche — certaines Injuries réduisent qualité pioches futures ou forcent mains faibles, cumulant quand plusieurs Injuries stackent après KOs répétés.

Injuries s’attachent au deck d’un Montabi, pas au Trainer. Un dealer dégâts pollué bloque encore couloirs première ligne physiquement, mais son économie cartes s’effondre — swappez membres banc via taming si blessures stackent au-delà nettoyage Stickards.

Empiler blessures sur une run

Une Injury est récupérable avec repos Cafe, achats boutique et nœuds retrait Stickards. Deux ou trois Injuries sur même espèce signifient souvent :

  • Elites prennent double longueur car mains remplissent dead draws.
  • Pics puissance évolution niveaux 5 et 10 gaspillés sur deck ne déployant pas nouvelles cartes fiablement.
  • Sur-focus soins qui devraient protéger PV Trainer.

Retirez Montabi blessé au banc quand biscuits permettent remplacement tame depuis Comment apprivoiser des Montabi. Favoris tier list avec decks Injury chutent vite — voir Tier list pour candidats swap.

Cafe, préparation et routage ville

Nœuds Cafe restaurent PV Trainer et offrent parfois options récupération Montabi selon balance patch. Avant Elite ou boss X Gang :

  • Soignez Trainer d’abord — voir Carte de ville et événements pour philosophie routage.
  • Si Montabi a survécu dernier combat blessé ou PV near-KO, routez vers Cafe ou stock supérette depuis Items au lieu d’enchaîner combats.

Combats Elite accordent trois level-ups versus deux sur nœuds normaux — utilisez ce pic XP quand équipe est saine, pas quand Montabi est à un coup d’un autre timer KO.

Certains prompts Cafe laissent soigner ou double-niveler un personnage — double-niveler Montabi blessé sans clear Injuries peut accélérer évolutions que vous ne pouvez pas caster. Choisissez soin quand cartes Injury présentes.

Interactions builds et items

Certains Builds reposent sur Montabi low-HP ou setups KO répétés — ces comps exigent outils revive plus rapides et timers plus serrés. Equipment, Charms et Supplies depuis Items peuvent ajouter charges revive passives ou réduire sévérité Injury ; lisez notes patch storefront sur Mises à jour quand chiffres bougent post-lancement.

Trainers Fighter exposés au danger ont besoin bande passante revive extra ; repositionnement Student peut empêcher KO entièrement. Comparez kits sur Trainers.

Prévention blessures boss et elite

Phases boss dans Comment battre les boss combinent souvent burst dégâts et spawns adds. Prévention bat récupération :

  • Gardez Montabi bloqueur colonnes avant pour que évolutions fragiles ne démarrent jamais timers KO.
  • Entrez boss après éclaircissement Stickards pour que cartes revive apparaissent régulièrement en mains quatre cartes.
  • Gardez soins consommables pour PV Trainer, pas chip damage Montabi, sauf timer KO actif.

Drill pratique

Enchaînez trois combats normaux avec objectif zéro carte Injury. Si Montabi tombe, revivez avant tour trois même si ça coûte AP offensif. Si vous finissez troisième combat avec decks propres, passez planification Ascension. Sinon, relisez texte cartes revive et ajustez placement première ligne depuis guide combat.

Les Injuries sont punition long terme Montabi pour erreurs grille. Respectez horloge trois tours, protégez Trainer, routez via Cafe avant que blessures transforment elite gagnable en spirale mort taille deck.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions Montabi les plus fréquentes.

Combien de temps ai-je pour revivre un Montabi KO ?

Trois tours depuis le tour KO. Après, cartes Injury se mélangent dans le deck de ce Montabi.

Les cartes Injury se jouent-elles normalement ?

Généralement non — elles encombrent mains comme cartes injouables et s'auto-activent souvent fin de tour avec effets négatifs.

Les Injuries affectent-elles le deck Trainer ?

Non. Injuries polluent uniquement le deck personnel du Montabi KO.

Les nœuds Cafe peuvent-ils retirer Injuries ?

Soins Cafe et certains items boutique aident récupération selon balance patch. Routez vers nœuds sûrs avant elites si Injuries stackent.

Mort Trainer finit-elle la run si Montabi sont sains ?

Oui. PV Trainer à zéro terminent la run immédiatement quel que soit l'état Montabi.