Montabi Meilleures comps d'équipe
Routes Student, Fighter et Chef — qui mène, qui carry, quoi acheter entre combats.
La « meilleure équipe » Montabi n’est jamais trois créatures favorites — c’est Trainer plus deux Montabi dont decks passifs route shopping partagent win condition. Runs finissent Trainer zéro : comps protègent back row tout en delete elites avant carte out-scale. Guide trois archétypes Student, Fighter, Chef et pairings captures equipment, charms, supplies Stickards pour clears acte cohérents.
Croisez Tier list live car buffs patch RNG biscuit capture changent carries. Montabi jump tiers → swap shells sans changer identité Trainer.
Taille équipe et rôles
Un Trainer et typiquement deux Montabi. Rôles :
Trainer — placement roi échecs, aura passive, charm départ, cartes support direct parfois. Ne jamais exposer sans plan.
Carry primary — dégâts ou status max ; premier slot equipment Stickards priority.
Slot flex — dégâts secondaire, synergie capture, contrôle utilitaire fix bad map rolls.
Slots tight : qualité capture > profondeur banc. Biscuits combats où tier list dit ennemi Montabi complete comp pas novelty duplicate starter.
Équipes Student : draw, setup, moteurs Innate
Student excel deux tours ahead. Charm départ récompense flux cartes ; partenaires naturels Innate Stickards draw-on-play Stickards shop. Gagnent assemblant main puis séquence AP explosive — pas face-tank chaque hit.
Route shopping : thin Punch Cafe early ; charm réduit dead draws ou skill chains ; sticker setup avant finisher ; food misplay.
Picks Montabi : skills bon marché debuffs ou reposition grille 3×3. Pivot status captures Bleed Sour sans sacrifier draw.
Échec : hoard cartes perfect turn Trainer mange combo boss. Bank AP spend supplies stabilize.
Équipes Fighter : tempo, mêlée, stickers AP
Fighter push position agressive. Récompense tiles adjacentes, AP attaques chaque tour, finir avant sustain matter. Equipment lead Montabi dégâts bruts mitigation front ; charms AP bonus movement tempo haut.
Route : equipment bruiser supérette ; Stickards AP extra on play attaque fiable ; balles supplies finishers kite ; moins charms sauf Gotcharm obscene.
Picks : mêlée push pull synergise movement. Captures multi-hit beat glass cannons elites gain block.
Échec : chase kills Trainer forward. Step back après commits ; passifs Fighter n’excusent pas exposure roi.
Équipes Chef : sustain, food, longues guerres
Chef shine attrition. Pair food supplies healing charms equipment PV effectif Trainer ou lead. Comp forgiving débutant mistakes recoverable pantry supérette Cafe pre-boss.
Route : food bundles early ; energy drinks revive boss plan ; charms amplifient heal multi-tour ; Stickards dégâts efficient finir avant pantry out.
Picks : guard self-shield couvrent Chef setup AP. Chef run status captures Spicy Sour sustain online.
Échec : Chef infinite heal sans dégâts. Stickers finishers needed sinon elites outscale pantry.
Hybrides
Status Student — draw debuff chains supplies contrôle. Movement Fighter — push mines balles ; Movement. Chef capture rush — food stabilize swap flex mid-act S-tier biscuit.
Hybrides fail achat charms deux axes. Une win condition par acte.
Priorités items par Trainer
| Trainer | Premier achat | Second | Skip early |
|---|---|---|---|
| Student | Thin Cafe | Stickard Innate | Vending random |
| Fighter | Equipment front | Stickard AP | Charms extra |
| Chef | Food supplies | Charm heal | Glass equipment Trainer |
Contexte Hub Items. Texte passif Trainers.
Checklist boss elite
Avant gros combats : Trainer tuile sûre, food drinks inventaire, carry stickered, equipment pas sur capture soon-replaced, AP banked si comp openers. Après combats biscuits seulement si nouveau Montabi remplit rôle nommé ici.
Spécialiser
- Hub Builds — overview vidéo
- Movement — placement
- Status — Bleed Sour Spicy
- Hub Guides — first-run
- Charms Equipment — deep dives
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions Montabi les plus fréquentes.
Combien Montabi field à la fois ?
Trainer plus jusqu'à deux Montabi. Plan comps trois rôles actifs pas party six.
Chef ou Fighter première victoire ?
Chef plus forgiving food sustain. Fighter kill faster grille AP banking comprise.
Quand biscuit Montabi ?
Après combats où ennemi Montabi comble rôle manquant comp et rank bien tier list pas chaque espèce random.
Student needs Stickards ?
Pas strictement ; Innate draw Stickards alignent fort identité flux Student souvent achat plafond.