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Montabi Carte de ville, boutiques et nœuds d'événements

Choisissez votre route dans la ville Montabi — soins, shopping, upgrade de decks et chemin vers elites et boss X Gang.

Dernière mise à jour:

Carte de ville et événements

Entre les combats, Montabi présente une carte de ville ramifiée de nœuds. Chaque nœud est un choix : combat, boutique, soin, pari sur un événement, ou défi Elite ou Boss lié au X Gang. Les runs solo permettent de mettre en pause ici et planifier — profitez-en. Les règles de grille de Combat et placement ne changent pas, mais les choix de ville déterminent si vous entrez au combat suivant avec PV Trainer pleins, decks éclaircis et Montabi évolués — ou si vous avancez blessé, sans biscuits.

Les nouveaux joueurs devraient lire Guide débutant d’abord. Croisez cette page avec Comment apprivoiser des Montabi, Comment faire évoluer des Montabi et Comment battre les boss pour décider quelle épingle cliquer ensuite.

Fonctionnement du routage

La carte montre plusieurs nœuds atteignables depuis votre position. Vous en choisissez un, le terminez, et avancez. Les branches peuvent converger ; les impasses sont rares mais des elites peuvent bloquer la progression jusqu’à victoire. Vous ne pouvez pas annuler un choix de nœud sauf en finissant la rencontre — regardez une ou deux icônes en avance quand les PV Trainer sont bas.

Les chemins Cafe — boutique — combat battent combat — combat — combat pour la plupart des runs Student Trainer. Fighter peut parfois sauter un soin pour la vitesse ; Chef préfère souvent plus d’arrêts boutique — voir Trainers.

Cafe

Les nœuds Cafe restaurent les PV Trainer et offrent parfois une récupération Montabi mineure ou des buffs type moral selon l’équilibrage patch. Certains prompts laissent soigner ou double-niveler un personnage — choisissez soin quand cartes Injury ou PV bas menacent le prochain elite. Les Cafes répondent au scénario « j’ai gagné le combat mais perdu la run » où le Trainer est grignoté. Avant des épingle Elite ou Boss, un Cafe sur le chemin a une grande valeur même si ça coûte un tour.

Ne sautez pas le Cafe parce qu’il reste des consommables — gardez les items pour les mécaniques boss listées sur Items au lieu de les utiliser comme soins basiques.

Supérette

Les supérettes vendent des staples : soins, recharges biscuits, buffs génériques et parfois des biens liés au deck. Les prix rivalisent avec le RNG Vending ; les magasins sont prévisibles, vending est swingy. Quand les biscuits sont bas avant une région riche en tames, priorisez le stock supérette depuis Comment apprivoiser des Montabi.

Comparez les offres à votre plan Builds. Une remise sur gear Trainer-only compte plus pour Fighter ; les items orientés Montabi aident les partenaires évolués du guide évolution.

Stickards

Les nœuds Stickards permettent d’ajouter ou retirer des cartes — éclaircissement et pics de puissance Montabi. Après évolutions niveau 5 ou 10, Stickards retire les attaques bas tier obsolètes qui encombrent les pioches de quatre cartes. Les joueurs avancés visent Stickards avant les boss pour des mains cohérentes.

Si vous devez choisir entre Stickards et un combat qui donne de l’XP, prenez Stickards quand vos decks dépassent une taille confortable ou après une évolution qui a changé la moitié de vos cartes.

Vending

Les distributeurs Vending offrent des récompenses aléatoires — items, biscuits, choix de sticks ou bonus excentriques. Nœuds risque-récompense : excellents quand la route est stable, dangereux quand les PV Trainer sont déjà bas et le prochain combat obligatoire. Utilisez Tools pour noter les bons résultats vending si vous aimez les données.

Gotcharm

Les rencontres Gotcharm sont combats ou marchés spéciaux — souvent échanger PV, or ou stabilité de deck contre puissance. Lisez chaque ligne avant d’accepter. Gotcharm peut accélérer une run skilled ou la finir si vous prenez l’accord à moitié PV Trainer avant un boss X Gang.

Quand Gotcharm propose une récompense Montabi, croisez la Tier list avant de committer ; une espèce bas tier boostée chute quand même tard.

Événements aléatoires

Les nœuds événement génériques présentent des choix narratifs : or versus PV, biscuits versus malédiction, ou choix de sticks versus buffs ennemis. Les événements diversifient les runs roguelike et c’est là que le flavor Akupara/Mankibo brille. Règle par défaut : protégez les PV Trainer et évitez les Injury sauf si la récompense est une XP critique d’évolution ou un raccourci boss.

Les événements qui buffent le prochain combat s’empilent bien avec les elites ; ceux qui vous debuffent s’empilent mal avec les boss — voir la checklist du guide boss.

Exemples événements juillet 2026

Le Devlog juillet 2026 mettait en avant trois événements nommés entrant en builds test avant lancement — exemples utiles de comment Mankibo diversifie routes au-delà boutiques et combats :

  • Chiropractor — rencontre thème corps qui échange PV Trainer ou confort Montabi court terme contre stabilité route longue. Lisez chaque ligne choix ; événements soin peuvent quand même tuer runs si vous acceptez debuff avant Elite.
  • Captain Croissant — arrêt fantaisiste mêlant combat ou marchés à économie biscuits. Fort quand or de rechange et faible quand vous êtes déjà sujet aux blessures après revives manqués — voir Blessures et revives.
  • Starcade — nœud pari récompense ou style minijeu punissant routage greedy. Entrez avec PV Trainer sains et decks lean après Stickards ; sautez quand prochaine épingle est gate boss.

Ils côtoient événements génériques or-versus-PV et marchés Gotcharm. Pas garantis chaque run — variance roguelike signifie une fois par route ou pas du tout jusqu’ascensions Ascension plus tard documentées dans Ascension.

Nœuds Elite

Les combats Elite sont des rencontres dures avec meilleur loot et mécaniques plus complexes. Ils apparaissent comme des combats normaux mais cadrés elite. Elites accordent trois level-ups versus deux sur combats normaux — utilisez-les comme pics puissance quand équipe est saine, pas quand Montabi est à un coup d’un autre timer KO et cartes Injury. Utilisez elites pour pratiquer telegraphs avant boss. Perdre elite coûte comme tout combat — mort Trainer = fin de run — alors soignez d’abord.

Gagner des elites finance biscuits et accès sticks ; les perdre enseigne des patterns sans toujours finir la run si vous survivez avec PV Trainer intacts.

Nœuds Boss (X Gang)

Les nœuds Boss terminent les chapitres de carte avec des leaders X Gang. Ils ne sont pas optionnels sur les chemins critiques. La préparation appartient à Comment battre les boss : niveaux d’évolution, nettoyage Stickards, soins Cafe et plans de grille conscients de l’AP.

Après les boss, la carte ouvre souvent une nouvelle région avec boutiques et opportunités de tame — dépensez les récompenses avant de foncer dans la prochaine chaîne elite.

Philosophies de route exemple

Route sûre : Cafe sous soixante-dix pour cent PV Trainer — supérette si biscuits bas — Stickards après évolution — elite — boss.

Route vitesse : sauter événements optionnels, combats pour XP, un pari vending, évoluer à 5 ASAP — seulement si vous connaissez les telegraphs.

Route collectionneur : nœuds tame plus événements biscuits, banc lourd, timeline boss plus lente — fun mais demande discipline tier list.

Lier choix ville et sections wiki

  • Gear et consommablesItems
  • Passifs Trainer qui changent la valeur boutiqueTrainers
  • Idées d’équipe après nouveaux sticks ou tamesBuilds et Tools

La carte ville Montabi est la couche stratégique au-dessus du combat deck. Cliquez les nœuds avec un plan : soigner le Trainer, éclaircir les decks, évoluer à l’heure, et garder les paris pour quand une défaite ne termine pas le chapitre. Un bon routage transforme une main correcte en run gagnante avant que le X Gang n’apparaisse sur la grille.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions Montabi les plus fréquentes.

Quel nœud ville est le plus important pour les débutants ?

Les Cafes qui restaurent les PV Trainer sont la priorité en apprentissage, car la mort du Trainer met fin à la run.

À quoi servent les Stickards ?

Stickards ajoutent ou retirent des cartes pour garder les decks Montabi et Trainer lean après évolution et événements.

En quoi les nœuds Elite diffèrent-ils des combats normaux ?

Les elites sont des rencontres uniques plus dures avec meilleures récompenses et mécaniques qui préparent aux boss X Gang.

Les distributeurs Vending valent-ils le coup ?

Ils peuvent être forts quand les PV Trainer sont sains et que le prochain combat n'est pas un boss. Évitez vending déjà bas en PV.

Puis-je sauter les nœuds Boss ?

Les boss bloquent la progression narrative sur les chemins critiques. Préparez-vous avec le guide boss plutôt que de les éviter.