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Guide débutant Montabi

Votre première route roguelike du boot au premier elite — sans perdre votre Trainer le premier jour.

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Guide débutant

Montabi mélange collection de créatures et deckbuilding roguelike. Vous menez un Trainer sur une carte de ville, combattez au tour par tour sur une grille 3×3, et recrutez des Montabi avec des biscuits après les victoires. Le jeu est sorti le 6 août 2026 sur Steam, Xbox et Nintendo Switch, expérience solo de Mankibo et Akupara Games. Cette page est le parcours d’accueil que le reste du wiki suppose que vous avez fait.

À quoi ressemble une run

Chaque run est une route continue. Vous choisissez combats et services aux nœuds — boutiques, événements, elites et boss X Gang — pendant que votre groupe grossit ou accumule des blessures. Pas de couche RPG overworld séparée : quand les PV du Trainer tombent à zéro, la run s’arrête immédiatement, même si vos Montabi vont bien. Traitez les PV du Trainer comme votre vraie barre de vie et les Montabi comme des outils spécialisés qu’on peut mettre KO et revivre.

Vous commencez en Student Trainer, starter par défaut documenté sur Trainers. Fighter et Chef se débloquent plus tard comme kits alternatifs avec cartes et passifs différents. Ne vous en occupez pas tant que vous ne maîtrisez pas AP, placement et taming sur une run Student.

Bases du combat en une minute

Chaque unité sur le terrain — Trainer plus jusqu’à deux Montabi — a son propre deck. Au début du tour de chaque unité, elle pioche quatre cartes et reçoit 3 points d’action (AP). Vous dépensez l’AP pour jouer des cartes ; l’AP non utilisé est reporté au tour suivant de la même unité, ce qui récompense la patience plutôt que de tout jouer chaque round.

Les unités occupent une grille 3×3. Les rangées avant bloquent les attaques en ligne ; les rangées arrière protègent les Montabi fragiles. Vous choisissez quelle carte chaque unité joue et où les capacités de mouvement les placent. Si un Montabi est KO, vous avez trois tours pour le revivre avant que des cartes Injury polluent son deck. Les règles complètes sont dans Combat et placement.

Checklist de votre première heure

  1. Terminez les combats tutoriel si le jeu les propose sur votre plateforme — ils enseignent ciblage et AP sans pression de carte.
  2. Lisez chaque carte la première fois qu’elle apparaît ; les runs se perdent plus souvent sur des mots-clés mal lus que sur le RNG.
  3. Choisissez un dealer de dégâts et un Montabi support tôt plutôt que de collectionner chaque espèce. Voir Comment apprivoiser des Montabi pour le timing des biscuits.
  4. Visitez un nœud sûr — souvent Cafe ou supérette — avant votre premier elite. Carte de ville et événements liste ce que vend chaque icône.
  5. Planifiez les fenêtres d’évolution aux niveaux 5 et 10 avec Comment faire évoluer des Montabi pour ne pas évoluer par accident en plein boss.

Taming et taille d’équipe

Après de nombreux combats vous pouvez dépenser des biscuits pour apprivoiser des Montabi sauvages. Le taming est optionnel quand les biscuits sont bas ou que la créature ne colle pas à vos Builds. L’équipe active reste limitée à deux Montabi à côté du Trainer ; la profondeur du banc sert aux swaps après blessures, pas à un troisième combattant sur la grille.

Utilisez la Tier list comme contrôle de sanity quand vous hésitez si un tame vaut les biscuits sur la route actuelle. Les communs early peuvent porter si leurs cartes matchent votre Trainer ; courir après des spawns rares les poches vides est une erreur classique.

Nœuds de ville que vous verrez tout de suite

La carte mélange combat et services. Attendez-vous à des soins Cafe, des staples en supérette, des Stickards pour récompenses de cartes, des distributeurs Vending, des rencontres Gotcharm, des événements aléatoires, des combats Elite et des nœuds Boss liés au X Gang. Pas besoin de tout mémoriser — mettez Carte de ville et événements en favori à chaque nouvelle icône.

Items, tools et planification long terme

L’équipement passif et les consommables sont catalogués sous Items. Certains bonus ne touchent que les cartes Trainer, d’autres les decks Montabi, d’autres l’économie en boutique. Pendant une run, Tools aident à comparer les stats sans alt-tab hors du jeu.

Erreurs fréquentes des débutants

Dépenser tout l’AP chaque tour. Le report est une feature. Mettez de côté de l’AP quand vous préparez un combo au tour suivant.

Ignorer le placement du Trainer. Si les ennemis peuvent toucher votre Trainer, le DPS Montabi ne compte plus.

Tout apprivoiser. Les biscuits sont un budget ; refusez les captures qui doublonnent des rôles déjà couverts.

Sauter les boutiques avant les boss. Les boss supposent que vous avez éclairci le deck et peut-être pris un stick chez Stickards. Lisez Comment battre les boss avant votre premier portail X Gang.

Suite de lecture

Après cette page, allez à Combat et placement pour la tactique de grille, puis Comment apprivoiser des Montabi quand les biscuits tombent régulièrement. Quand le groupe atteint le niveau 5, passez à Comment faire évoluer des Montabi. Vous avez assez de contexte pour finir une route Student complète et apprendre des défaites sans deviner les règles de base.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions Montabi les plus fréquentes.

Qu'est-ce qui met fin à une run Montabi ?

Les PV du Trainer à zéro mettent fin à la run. Les Montabi peuvent être KO et revivés en trois tours ; la mort du Trainer est un game over immédiat.

Combien de Montabi combattent à la fois ?

Vous déployez le Trainer plus jusqu'à deux Montabi sur la grille 3×3. Chacun a son deck et pioche quatre cartes à son tour.

L'AP non utilisé disparaît-il ?

Non. Chaque unité conserve l'AP non dépensé jusqu'à son prochain tour, dans les limites affichées en combat.

Quel Trainer choisir en premier ?

Student est le starter par défaut. Débloquez Fighter et Chef plus tard une fois AP, taming et rythme de ville compris.

Quand les Montabi évoluent-ils ?

Les paliers d'évolution arrivent aux niveaux 5 et 10. Voir le guide évolution pour quand les déclencher sur votre route.