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Trainers Montabi

Choisissez votre leader, survivez sur la grille et débloquez chaque style en montant en rang.

Dernière mise à jour:

Hub Trainers

Chaque run Montabi est menée par un Trainer sur une grille tactique 3×3. Vous commandez le Trainer plus deux Montabi actifs en combats au tour par tour où placement, synergie de deck et points d’action (AP) restants décident si vous clear le nœud ou perdez l’expédition. Si le Trainer tombe — comme un roi aux échecs — la run se termine : le kit du leader n’est pas du flavor cosmétique, c’est de la gestion du risque.

Ce hub regroupe chaque guide Trainer du wiki. Utilisez-le pour comparer les déblocages, décider qui apprendre en premier, et accéder aux plongées sur Student, Fighter et Chef.

Place des trainers dans une run

Une expédition standard commence sur la carte ville : vous choisissez un Trainer, draftez l’un des trois starters Montabi aléatoires de votre roster débloqué (22 lignes de starters, chacune avec deck et évolutions niveau 5 et 10), puis avancez via combats, boutiques, cafes et événements jusqu’au X Gang. Entre les combats vous pouvez apprivoiser des Montabi sauvages avec des biscuits, swapper l’équipe et faire évoluer les compagnons pour drafter de nouvelles cartes.

Le combat alterne entre jouer des cartes du deck personnel de chaque Montabi et utiliser les outils spécifiques au Trainer. L’AP non dépensé peut se reporter en combat quand les règles le permettent, ce qui récompense de planifier deux tours d’avance au lieu de tout cramer immédiatement. Les attaques en rangée et colonne signifient qu’un Trainer capable de repositionner alliés ou ennemis change qui encaisse — pas seulement combien.

Les trois trainers en bref

TrainerDéblocageRôle sur la grilleÀ attendre
StudentDès la première runRepositionnement et supportCourbe d’apprentissage plus sûre ; fort avec des Montabi mobiles comme Tonkey
FighterProgression de rangStances front et ResonanceForte récompense si vous protégez le leader pendant qu’elle presse la première ligne
ChefProgression de rangTags Flavor qui buffent ou affaiblissent les effets de cartesExcellent quand vos decks Montabi veulent des swings de stats réguliers

Aucun des trois n’est un « mode facile » strict — la difficulté monte — mais reviews et retours early mettent souvent Student et Chef en leaders indulgents pour apprendre report d’AP et buffs d’équipe, tandis que Fighter vous demande de traiter le Trainer comme partie du plan dégâts.

Ordre de déblocage et progression compte

Vous commencez toujours avec Student. Fighter et Chef se débloquent en montant de rang via runs répétées et jalons sur la sauvegarde — pas via des PNJ cachés. Vos premières heures enseignent donc le repositionnement avant stances ou cuisine Flavor. Quand un nouveau Trainer se débloque, refaites des routes early avec un autre trio starter du draft aléatoire ; la même ligne Montabi joue différemment sous un autre leader.

Croisez la recherche Trainer avec notre Hub Tier list — surtout classement starters qui tient compte du RNG de run (trois options seulement) et notes synergies pour des paires bleed (Ruffin) plus movement (Tonkey).

Mort Trainer et construction d’équipe

Comme la mort Trainer finit la run, cartes défensives, taunts et Montabi première ligne ne servent pas qu’à absorber les boss — ils protègent votre condition de victoire. Cafes et événements de soin comptent plus sur routes Fighter où vous pouvez vous exposer. Les joueurs Student gagnent souvent en ne laissant jamais le leader sur une colonne menacée ; les Chef gagnent en activant les fenêtres Flavor quand les ennemis sont vulnérables.

En construisant autour d’un Trainer, pensez en trois couches : (1) ce que le leader fait chaque tour, (2) quels deux decks Montabi apportent votre win condition, (3) comment évolutions 5 et 10 changent ces decks mid-run. Le taming biscuits ajoute une quatrième couche — picks flex pour un elite précis même s’ils ne sont pas vos favoris long terme.

Suite

Montabi est sorti le 6 août 2026 sur Steam/PC, Xbox et Nintendo Switch, roguelike deckbuilder solo de Mankibo, édité par Akupara Games. Le choix de Trainer est le moyen le plus rapide de rendre la boucle distincte run après run.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions Montabi les plus fréquentes.

Quel Trainer Montabi choisir en premier ?

Utilisez Student sur vos premières runs. Débloqué dès le départ, il enseigne repositionnement et planification AP sans vous forcer à garder le Trainer en première ligne.

Comment débloquer Fighter et Chef ?

Les deux via progression de rang en terminant des runs et atteignant des jalons — pas une quête unique. Continuez des routes Student jusqu'à ce que le jeu ajoute les autres leaders.

Le choix Trainer change-t-il mon pool de starters Montabi ?

Votre roster grandit via déblocages et biscuits, mais chaque run propose toujours trois starters aléatoires parmi ce que vous avez débloqué. Le Trainer change comment vous utilisez ces decks, pas quelles lignes existent.

Que se passe-t-il si mon Trainer est vaincu ?

La run se termine immédiatement, comme perdre un roi aux échecs. Protégez le Trainer par placement, soins et Montabi première ligne même quand Fighter veut se battre.

Les trainers sont-ils liés au multijoueur ?

Non. Montabi est solo uniquement ; les trainers modifient les runs solo et contrôlent le combat sur la grille 3×3.